By 王小明 |  2017/7/12

2014年有一個日本小女孩 Audrey 玩遊戲的影片在網路上爆紅,吸引了超過百萬人次的點閱。影片中年僅10歲的 Audrey 無視妹妹 Kate 在一旁的鬼吼鬼叫,把電玩遊戲《搖滾史密斯》中高難度重金屬曲目淡定破關,甚至達到大人玩家都吃驚的 97% 完成度。影片如下:

當時,就有人提出質疑,認為《搖滾史密斯》不過是個電玩遊戲,離開遊戲 Audrey 還能彈吉他嗎?

事隔多年, Audrey 已經是一個就讀國中二年級的搖滾少女,她不僅在小學畢業公演時展露了她高超的吉他技巧,還被《搖滾史密斯》位在北美的遊戲發行公司 Ubisoft 邀請到美國舊金山,在 LIVE House 為《搖滾史密斯》五週年的慶祝活動表演,成爲她生平第一場的正式演出。


▲ Audrey在美國舊金山 LIVE House的演出

Audrey 能透過玩《搖滾史密斯》變成一個真正的「吉他英雌」,首先要歸咎於《搖滾史密斯》成功的遊戲化設計。 Ubisoft 北美總裁勞倫特‧德陶克(Laurent Detoc)曾說,他十分厭惡人們浪費時間在玩「彈塑膠假吉他」的遊戲上,要玩就要玩真的。

因此整套《搖滾史密斯》建立在真正的電吉他學習上,開發時努力突破當時音聲訊號分析技術的瓶頸,使用一般的電吉他來「遊戲」,能夠辨識何嫌、滑弦、推弦、悶音彈奏等技巧是否正確,樂曲演奏也比照知名搖滾樂團內容,完全不經簡化。因此《搖滾史密斯》可以說是一個超硬、超專業的音樂遊戲,或者說是一個教育理念特殊的輔助教學軟體(CAI)。

另外,在 Audrey 成為一個 Rocker 的過程中,支持她玩電動的父母也扮演著很重要的角色。 Audrey原名志田奧黛麗(Audrey Shida),爸爸是日本人、媽媽是美國人。爸爸志田先生是一個老練民謠吉他手,原先購入《搖滾史密斯》是為了自己學習電吉他。但在日本九州離長崎市 1 小時車程的鄉下地方,一望無際的稻田,也沒有人會抱怨電吉他,在志田爸爸的引導下《搖滾史密斯》很快的變成了 Audrey 的玩具。

志田爸爸看當時才8歲的 Audrey 玩得有模有樣,就鼓勵 Audrey 參加《搖滾史密斯》遊戲論壇的每週挑戰,論壇上也有熱心網友給 Audrey 的鼓勵跟指點, Audrey 的父母也開始定時上傳兩姐妹「玩電動」的影片到 YouTube 上。就這樣,玩《搖滾史密斯》就成了 Audrey 每天上學前半小時必做的事,週末也會玩上一整天。


▲在國小畢典上, Audrey 初次嶄露電吉他才能,驚艷了一票同學跟老師。

就這樣,在爸媽對 Audrey 玩電動的默許,以及《搖滾史密斯》的遊戲設計, Audrey 已經成為一個小有名氣的 Rocker ,最近Ubisoft 把 Audrey 跟《搖滾史密斯》的故事拍成了一部紀錄片,影片中 Audrey 決心要成為一位吉他音樂家。


▲ Ubisoft 記錄 Audrey 跟《搖滾史密斯》成功故事。

順帶一提,那個在最初影片中,在一旁鬼吼鬼叫的妹妹 Kate ,同樣也拿起電 BASS 跟姊姊一起挑戰一首首的曲目,當然瘋狂個人風格也延續了下來,再彈奏的空檔持續鬼吼鬼叫、全身是戲,有興趣的人可以到她們姐妹的頻道看看。

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